模板方法模式
模板方法模式是基于”继承“的;
- 提高代码复用性
将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中
- 实现了反向控制
通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 & 符合“开闭原则”
例子
- 背景:小成希望学炒菜:手撕包菜 & 蒜蓉炒菜心
- 冲突:两道菜的炒菜步骤有的重复有的却差异很大,记不住
- 解决方案:利用代码记录下来
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| public abstract class Abstract Class {
final void cookProcess(){ this.pourOil(); this.HeatOil(); this.pourVegetable(); this.pourSauce(); this.fry(); }
void pourOil(){ System.out.println("倒油"); }
void HeatOil(){ System.out.println("热油"); }
abstract void pourVegetable();
abstract void pourSauce();
void fry();{ System.out.println("炒啊炒啊炒到熟啊"); } }
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| public class ConcreteClass_BaoCai extend Abstract Class{ @Override public void pourVegetable(){ System.out.println(”下锅的蔬菜是包菜“); } @Override public void pourSauce(){ System.out.println(”下锅的酱料是辣椒“); } }
public class ConcreteClass_CaiXin extend Abstract Class{ @Override public void pourVegetable(){ System.out.println(”下锅的蔬菜是菜心“); } @Override public void pourSauce(){ System.out.println(”下锅的酱料是蒜蓉“); } }
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| public class Template Method{ public static void main(String[] args){
ConcreteClass_BaoCai BaoCai = new ConcreteClass_BaoCai(); BaoCai.cookProcess();
ConcreteClass_ CaiXin = new ConcreteClass_CaiXin(); CaiXin.cookProcess(); } }
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优点
- 提高代码复用性
将相同部分的代码放在抽象的父类中
- 提高了拓展性
将不同的代码放入不同的子类中,通过对子类的扩展增加新的行为
- 实现了反向控制
通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的扩展增加新的行为,实现了反向控制 & 符合“开闭原则”
缺点
引入了抽象类,每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,从而增加了系统实现的复杂度。
外观模式
外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。
模式结构
- Facade: 外观角色
- SubSystem:子系统角色
优点
- 对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
- 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
- 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
缺点
- 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
- 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。